2008年 01月 16日
最近はalt warriorの話ばっかりですが、正月の間は結構druidでBGでがんばっていました。 負けまくりのallyのいいところはキューにいれた瞬間に参戦できるところですよね。今日もいれた3秒後にははいれます。こりゃすごい。 でも入った瞬間こんな感じ。free 20honor! 私はmainはwarriorで、altにはdruidとdruidとwarriorがいます。いまさらながら、同じクラスが2つづついるのか...一方のdruはPvEでferalにしていて去年それなりにblogネタになってくれました。もう一方のdruはbalanceでPvEでがんばるつもりだったのですが、あまりのbalance druのバランスの悪さにがっくりきてrestoにもどしてしまいました。最近はbalanceにも装備がいろいろ追加されてよくはなっていますけどね。 これがrestoに変えたとき。2007/8/17のときらしいです。pri D3ずぼんなんかはいています。最初はこれでKZいきまくってばりばりやるつもりでしたが、うちのギルドはこのときhealerがとても多く出番がほとんどなく、いまいち面白くないので、そのままPvP用にかえました。 かえた当時の強さ。2007/11/10のときらしい。なんかこれは以前はったようなきもします。staminaをふやすかわりに、heal+とmana regenががくっとおちています。このときはほんとうに駆け出しでresiも10程度しかなく、ちょっとつよいやつにからまれると即死でした。 あれから2ヶ月たちました。arenaは負け続けてもポイントがはいるので時間さえあればそれなりに装備はそろいます。テーマパーク型のMMOにしては珍しいことに時間制で強くなるんですね。またBGも時間をみてはかよっていて、今は こんな感じ。 heal+があがっているのはまあいいとして、staの上がり具合がすごい。またmanaもなにげにもうちょいで10kにいきそうです。現在resiは270で、装備的にはやっとスタート地点にたった感じでしょうか。このくらいになるとBG程度だとなぐられてもそんなに痛くないです。体感で痛さがかわるのはいいですね。装備はシーズン3がはじまっているいまどきになってs2を買っています。あまり強さに差がないのと、安いのと、なんといっても見た目がすごくいいからです。druのs2/t5は本当にかっこいいですよね。花がいい。s3はインディアンっぽいし、そのchestは骨をまいていていまいち好きになれません。とりあえず全身resiがつく装備にかえてからs3はそろえていこうかなと思っています。s4はたぶん次の拡張のレベル80からはじまるarenaでそろいそうだしなあ。 #
by nikujiru2000
| 2008-01-16 07:32
| Druid
2008年 01月 14日
カリブの海賊を3本続けてみたが、世の中の人々が評価するほどおもしろくなかった。1作目はお笑いの箇所もあったり、ディズニーランドのアトラクションと同じような場面もあってなかなかだったが、2と3作目はストーリーには無理があるし、展開は急すぎるし、おふざけもないし、海の女神と船長との話も中途半端だったし、悪役がみんな仲間になるのもドラゴンボール的でいまいちっぽかった。そもそも2と3なんかみんなぜんぜん海賊っぽくない。たぶん、私は子供のときにみたから感動したけど大人になってからスターヲーズ456あたりをみたら同じような感想をもつんだろうなあ。 てなわけで、DPSギアをそろえるためにaltのwarをprotにかえました。 結局バッジをあつめるためにはインスタンスにいかねばならず、インスタンスにいくためにはtankをやらなければならないことがわかりました。いい例がおもいつかないんですが、大学の講師という職業は、仕事は学生相手にゼミやら授業をもつことですが、自分の評価を上げるためには論文をかかなければいけない矛盾みたいなものを感じます。 なんとかSVはクリアできましたが、そのあとOHBにチャレンジするもやわらかすぎて話しにならず。KZ以下装備で1healer heroicはかなりつらい。やっぱノーマルで地道に装備をととのえるか、KZに毎回便乗させてもらうしかないのかなあ。そういえばmainのほうでもheroicが楽だなあと感じたのはKZ装備がだいぶそろったくらいでしたから、いまの強さだとノーマルは楽勝かもしれませんがあとはぜんぜんだめかもしれません。でなんとかバッジがあつまりつつありますが、なんとなくprot用の装備をバッジで買いそうな気がして非常に気が重いです。超本末転倒。 で、mainのほうは 雑魚処理を一生懸命やって、盾を壊し。 magtheridonもどき、もといpitlord相手に袋叩きにされてました。さすがにこいつくらいになるとthrallの神通力も通じず、1%も削れずにあっというまに死んでしまいました。やっと本格的にTier3 raidっぽくなってきた。 #
by nikujiru2000
| 2008-01-14 22:54
| Warrior
2008年 01月 13日
単調なdailyよりも、エキサイティングでお金がもうかり、袋も手に入る上に、青アイテムからnaxxへのクエストアイテムまで手に入ってしまうonyxiaにいってきました。時間もそれほどかからないのに5人程度でいけて、だいたい20gくらいお金もはいります。これはおいしい。 なんていいつつdeep breathをよけずに全滅 70になってからいくのは2度目ですが、今回はふつうにいったのではおもしろくないので、epic剣を作るクエストもうけてきました。昔は一冊安くて2000gだったのですが、いまAHでだいたい100gくらいで手に入るのでお手軽にやることができます。ついでに昨日いったMCでhunter用のepicのクエストアイテムもでたのでドラゴンの筋もゲットしにいってます。これがうまくいけばPM鯖で初?のdraeneiで草弓持ちができます。 剣のクエストはこのようにMTとドラゴンの間に剣をさしこみ、onyxiaの炎で剣をきたえてもらい、その剣を ひろって、倒したあとのonyxiaの血で冷やすというかっちょいいものです。途中でwipeしたり本人が死ぬとクエスト失敗なので、当時なかなかシビアなものだったと思います。 で無事にゲットしました。さすがちょっと前のTier2レベルのほぼ最強剣だけあってごつくてかっこいいです。昨日のKZでDPSではなくdefギアがかなりそろったので、もう完全にprotにしようかなと悩み中です。 procしたときの様子。 けっこうばかばかでますね。エフェクトがBoPと同じなのでちょっと心臓に悪い感じがします。普通にtankしていれば常時つきっぱなしとはいかないまでもかなり期待できると思います。DPSは低いですがこのさい奮発してmongooseでもつけてみようかな。 ついでに首もあげてきました。レベル70だとdragon slayerのbufはつかないんですね... trinketは70でもそこそこつかえるものなので今日一日でえらい強化になりました。それもprot方向ばっかり。DPS warとして一人前になれる日はくるのか。 なんかこんなことばかりやっていると、人数がたりなくてraidになっていないギルドみたいなので一応本業のほうをはっておくと、 こんなことになってるくらいおろそかに! 明日はhealerがいればBT、いなければ4thあたりでしょうか。うちも最近はよくあるraid団体でありがちな悩みであるhealerがすくなくなっていく病にかかっている気がします。まあしょうがないだろうなあ。healなら自信があるぜ!って方ぜひ声をかけてみてみてください。特にresto shmがぜんぜんいなくて、困ってます。 #
by nikujiru2000
| 2008-01-13 10:04
| Other
2008年 01月 12日
とうとうWoWにもfroglokが実装された! 今日は、だいたい丁度1年ぶりくらいにMCにいってきました。 途中いろいろありましたが、ここまできました。 こいつは昔はmag4人でpolyしつつ、4人のtankでキープし、一人のtankがボスをキープするというボスでしたが、いまだと2tankでattackerが攻撃しているやつ以外全部キープができてしまいます。 ragnarosをよびだして、 ざくっと倒しました。 でここまでやってだいたい1時間半くらい?一番つよかったのはbaronな気がします。mana burnがつらいつらい。爆弾はまきこんでも全滅はいませんでした。痛かったけど。 先週BWLにいって今週MCにいきましたが、MCはなんというかやっぱりクラシックなraidインスタンスですね、ragnaros以外はmajordomoしかしゃべらないし、声がでるのはragnarosだけだし。ストーリー性があまりないのがもったいないです。それでも結構たのしかったです。もうちょい行く理由があるならTFをいまからでも狙えるんですけどねw #
by nikujiru2000
| 2008-01-12 09:29
| Other
2008年 01月 11日
ちと間があいてしまった。個人的には速い武器でDPSがでないものかといろいろ考えてみたのですが、結局遅い武器が安定していていいんじゃないかなと思えるようになってきました。まあそれでも無理やり利点を探してみることにします。 高速な武器はwhirlwindのような武器スピードがダメージに依存するインスタント攻撃には不利なものの、それでもrage獲得でお得っぽいです。とくにDPS warriorは殴られることが基本的にないため、ホワイトダメージによるrage生成はとても重要です。その点prot warはraidではたいていrageについて考えなくていいのでらくちんです。ただ、rageがたまりやすいというのは微妙な表現で実際ある一定時間攻撃をつづけたときに得られる総rage量はcritをいれたとしても遅い武器も速い武器もかわりません。attack power 2000で1分間攻撃をしたときに得られるrage量は以下の感じになります。 小数点でちょっとした差はありますが同じです。これだけみると遅い武器も速い武器もかわらないので、前回のwhirlwindのことを考えると速い武器の意味はないようにみえます。windfuryのことも考えるとぶっちゃけ左手も遅い武器のほうがいいかもしれません。ただ、速い武器は刻みが細かいため、インスタントアタックをだすのに必要なrageを獲得するまでの時間が速いです。両手とも遅い武器の場合、30rage獲得するためにはcritなしで5.2秒。対して両手とも速い武器の場合は、4.8秒です。その間、遅遅は2回の攻撃し、速速は5回攻撃することになります。このときcrit率が仮に33%だとすると速速はすくなくとも1回critする可能性は87%で、遅遅は55%しかありません。critがでればflurryが発動するのでよりスキルをだすためのrage獲得が楽になります。うーん、それでもこんなものかなあ。利点がみえてこないなあ。結局はprinceの出す1H斧を2本もつのが25man未満のwarでは最強っぽいです。それにしてもなんでいままで右手遅、左手速が主流だったんだろうなあ。rogueのようにcritでcombo pointゲットとかならわかるんだけど。 1分間なぐったときのcrit回数のでる確率 これだけみると速い武器は期待できるんだけどなあ。critでたときのrage生成能力がスピードに依存するためにここではほとんど効果がないのがつらい。せいぜいrampageがすきなときにだせるとか、flurryの状態になりやすいのでたたかっていて気分がいいとかそのくらいなのだろうか。ああでもflurryの状態も総時間でみるとかわらないのか。つらい。 #
by nikujiru2000
| 2008-01-11 11:07
| Warrior
|
ファン申請 |
||