人気ブログランキング |

使用していないショートカット

nikujiru.exblog.jp
ブログトップ
2008年 01月 16日

そういえば

最近はalt warriorの話ばっかりですが、正月の間は結構druidでBGでがんばっていました。

d0101820_7114325.jpg

負けまくりのallyのいいところはキューにいれた瞬間に参戦できるところですよね。今日もいれた3秒後にははいれます。こりゃすごい。

d0101820_7123315.jpg

でも入った瞬間こんな感じ。free 20honor!
私はmainはwarriorで、altにはdruidとdruidとwarriorがいます。いまさらながら、同じクラスが2つづついるのか...一方のdruはPvEでferalにしていて去年それなりにblogネタになってくれました。もう一方のdruはbalanceでPvEでがんばるつもりだったのですが、あまりのbalance druのバランスの悪さにがっくりきてrestoにもどしてしまいました。最近はbalanceにも装備がいろいろ追加されてよくはなっていますけどね。

d0101820_7152699.jpg

これがrestoに変えたとき。2007/8/17のときらしいです。pri D3ずぼんなんかはいています。最初はこれでKZいきまくってばりばりやるつもりでしたが、うちのギルドはこのときhealerがとても多く出番がほとんどなく、いまいち面白くないので、そのままPvP用にかえました。

d0101820_7173674.jpg

かえた当時の強さ。2007/11/10のときらしい。なんかこれは以前はったようなきもします。staminaをふやすかわりに、heal+とmana regenががくっとおちています。このときはほんとうに駆け出しでresiも10程度しかなく、ちょっとつよいやつにからまれると即死でした。
あれから2ヶ月たちました。arenaは負け続けてもポイントがはいるので時間さえあればそれなりに装備はそろいます。テーマパーク型のMMOにしては珍しいことに時間制で強くなるんですね。またBGも時間をみてはかよっていて、今は

d0101820_721753.jpg

こんな感じ。
heal+があがっているのはまあいいとして、staの上がり具合がすごい。またmanaもなにげにもうちょいで10kにいきそうです。現在resiは270で、装備的にはやっとスタート地点にたった感じでしょうか。このくらいになるとBG程度だとなぐられてもそんなに痛くないです。体感で痛さがかわるのはいいですね。装備はシーズン3がはじまっているいまどきになってs2を買っています。あまり強さに差がないのと、安いのと、なんといっても見た目がすごくいいからです。druのs2/t5は本当にかっこいいですよね。花がいい。s3はインディアンっぽいし、そのchestは骨をまいていていまいち好きになれません。とりあえず全身resiがつく装備にかえてからs3はそろえていこうかなと思っています。s4はたぶん次の拡張のレベル80からはじまるarenaでそろいそうだしなあ。

# by nikujiru2000 | 2008-01-16 07:32 | Druid
2008年 01月 14日

tankはDPSの夢をみれない

カリブの海賊を3本続けてみたが、世の中の人々が評価するほどおもしろくなかった。1作目はお笑いの箇所もあったり、ディズニーランドのアトラクションと同じような場面もあってなかなかだったが、2と3作目はストーリーには無理があるし、展開は急すぎるし、おふざけもないし、海の女神と船長との話も中途半端だったし、悪役がみんな仲間になるのもドラゴンボール的でいまいちっぽかった。そもそも2と3なんかみんなぜんぜん海賊っぽくない。たぶん、私は子供のときにみたから感動したけど大人になってからスターヲーズ456あたりをみたら同じような感想をもつんだろうなあ。

てなわけで、DPSギアをそろえるためにaltのwarをprotにかえました。
結局バッジをあつめるためにはインスタンスにいかねばならず、インスタンスにいくためにはtankをやらなければならないことがわかりました。いい例がおもいつかないんですが、大学の講師という職業は、仕事は学生相手にゼミやら授業をもつことですが、自分の評価を上げるためには論文をかかなければいけない矛盾みたいなものを感じます。

d0101820_22452671.jpg

なんとかSVはクリアできましたが、そのあとOHBにチャレンジするもやわらかすぎて話しにならず。KZ以下装備で1healer heroicはかなりつらい。やっぱノーマルで地道に装備をととのえるか、KZに毎回便乗させてもらうしかないのかなあ。そういえばmainのほうでもheroicが楽だなあと感じたのはKZ装備がだいぶそろったくらいでしたから、いまの強さだとノーマルは楽勝かもしれませんがあとはぜんぜんだめかもしれません。でなんとかバッジがあつまりつつありますが、なんとなくprot用の装備をバッジで買いそうな気がして非常に気が重いです。超本末転倒。

で、mainのほうは

d0101820_22453919.jpg

雑魚処理を一生懸命やって、盾を壊し。

d0101820_22454913.jpg

magtheridonもどき、もといpitlord相手に袋叩きにされてました。さすがにこいつくらいになるとthrallの神通力も通じず、1%も削れずにあっというまに死んでしまいました。やっと本格的にTier3 raidっぽくなってきた。

# by nikujiru2000 | 2008-01-14 22:54 | Warrior
2008年 01月 13日

onyxiaを倒す

単調なdailyよりも、エキサイティングでお金がもうかり、袋も手に入る上に、青アイテムからnaxxへのクエストアイテムまで手に入ってしまうonyxiaにいってきました。時間もそれほどかからないのに5人程度でいけて、だいたい20gくらいお金もはいります。これはおいしい。

d0101820_956292.jpg

なんていいつつdeep breathをよけずに全滅
70になってからいくのは2度目ですが、今回はふつうにいったのではおもしろくないので、epic剣を作るクエストもうけてきました。昔は一冊安くて2000gだったのですが、いまAHでだいたい100gくらいで手に入るのでお手軽にやることができます。ついでに昨日いったMCでhunter用のepicのクエストアイテムもでたのでドラゴンの筋もゲットしにいってます。これがうまくいけばPM鯖で初?のdraeneiで草弓持ちができます。

d0101820_9565833.jpg

剣のクエストはこのようにMTとドラゴンの間に剣をさしこみ、onyxiaの炎で剣をきたえてもらい、その剣を

d0101820_9571331.jpg

ひろって、倒したあとのonyxiaの血で冷やすというかっちょいいものです。途中でwipeしたり本人が死ぬとクエスト失敗なので、当時なかなかシビアなものだったと思います。

d0101820_9574113.jpg

で無事にゲットしました。さすがちょっと前のTier2レベルのほぼ最強剣だけあってごつくてかっこいいです。昨日のKZでDPSではなくdefギアがかなりそろったので、もう完全にprotにしようかなと悩み中です。

d0101820_9575545.jpg

procしたときの様子。
けっこうばかばかでますね。エフェクトがBoPと同じなのでちょっと心臓に悪い感じがします。普通にtankしていれば常時つきっぱなしとはいかないまでもかなり期待できると思います。DPSは低いですがこのさい奮発してmongooseでもつけてみようかな。

d0101820_106680.jpg

ついでに首もあげてきました。レベル70だとdragon slayerのbufはつかないんですね...
trinketは70でもそこそこつかえるものなので今日一日でえらい強化になりました。それもprot方向ばっかり。DPS warとして一人前になれる日はくるのか。


なんかこんなことばかりやっていると、人数がたりなくてraidになっていないギルドみたいなので一応本業のほうをはっておくと、

d0101820_9321860.jpg

こんなことになってるくらいおろそかに!
明日はhealerがいればBT、いなければ4thあたりでしょうか。うちも最近はよくあるraid団体でありがちな悩みであるhealerがすくなくなっていく病にかかっている気がします。まあしょうがないだろうなあ。healなら自信があるぜ!って方ぜひ声をかけてみてみてください。特にresto shmがぜんぜんいなくて、困ってます。

# by nikujiru2000 | 2008-01-13 10:04 | Other
2008年 01月 12日

MCを1年ぶりにクリアする

d0101820_919654.jpg

とうとうWoWにもfroglokが実装された!

今日は、だいたい丁度1年ぶりくらいにMCにいってきました。

d0101820_9205077.jpg

途中いろいろありましたが、ここまできました。
こいつは昔はmag4人でpolyしつつ、4人のtankでキープし、一人のtankがボスをキープするというボスでしたが、いまだと2tankでattackerが攻撃しているやつ以外全部キープができてしまいます。

d0101820_921189.jpg

ragnarosをよびだして、

d0101820_9211056.jpg

ざくっと倒しました。
でここまでやってだいたい1時間半くらい?一番つよかったのはbaronな気がします。mana burnがつらいつらい。爆弾はまきこんでも全滅はいませんでした。痛かったけど。
先週BWLにいって今週MCにいきましたが、MCはなんというかやっぱりクラシックなraidインスタンスですね、ragnaros以外はmajordomoしかしゃべらないし、声がでるのはragnarosだけだし。ストーリー性があまりないのがもったいないです。それでも結構たのしかったです。もうちょい行く理由があるならTFをいまからでも狙えるんですけどねw

# by nikujiru2000 | 2008-01-12 09:29 | Other
2008年 01月 11日

遅い武器vs速い武器:やっぱはやいのはだめか

ちと間があいてしまった。個人的には速い武器でDPSがでないものかといろいろ考えてみたのですが、結局遅い武器が安定していていいんじゃないかなと思えるようになってきました。まあそれでも無理やり利点を探してみることにします。

高速な武器はwhirlwindのような武器スピードがダメージに依存するインスタント攻撃には不利なものの、それでもrage獲得でお得っぽいです。とくにDPS warriorは殴られることが基本的にないため、ホワイトダメージによるrage生成はとても重要です。その点prot warはraidではたいていrageについて考えなくていいのでらくちんです。ただ、rageがたまりやすいというのは微妙な表現で実際ある一定時間攻撃をつづけたときに得られる総rage量はcritをいれたとしても遅い武器も速い武器もかわりません。attack power 2000で1分間攻撃をしたときに得られるrage量は以下の感じになります。

d0101820_1172444.gif


小数点でちょっとした差はありますが同じです。これだけみると遅い武器も速い武器もかわらないので、前回のwhirlwindのことを考えると速い武器の意味はないようにみえます。windfuryのことも考えるとぶっちゃけ左手も遅い武器のほうがいいかもしれません。ただ、速い武器は刻みが細かいため、インスタントアタックをだすのに必要なrageを獲得するまでの時間が速いです。両手とも遅い武器の場合、30rage獲得するためにはcritなしで5.2秒。対して両手とも速い武器の場合は、4.8秒です。その間、遅遅は2回の攻撃し、速速は5回攻撃することになります。このときcrit率が仮に33%だとすると速速はすくなくとも1回critする可能性は87%で、遅遅は55%しかありません。critがでればflurryが発動するのでよりスキルをだすためのrage獲得が楽になります。うーん、それでもこんなものかなあ。利点がみえてこないなあ。結局はprinceの出す1H斧を2本もつのが25man未満のwarでは最強っぽいです。それにしてもなんでいままで右手遅、左手速が主流だったんだろうなあ。rogueのようにcritでcombo pointゲットとかならわかるんだけど。

d0101820_118559.gif

1分間なぐったときのcrit回数のでる確率
これだけみると速い武器は期待できるんだけどなあ。critでたときのrage生成能力がスピードに依存するためにここではほとんど効果がないのがつらい。せいぜいrampageがすきなときにだせるとか、flurryの状態になりやすいのでたたかっていて気分がいいとかそのくらいなのだろうか。ああでもflurryの状態も総時間でみるとかわらないのか。つらい。

# by nikujiru2000 | 2008-01-11 11:07 | Warrior
2008年 01月 09日

速い武器vs遅い武器:whirlwindのダメージ劣化

一般的に太古の昔から、右手は遅い武器、左手に速い武器を使えといわれています。これは右手にはmortal strikeのようなインスタント攻撃を使うためであったりwindfuryのダメージアップを期待するため、左手はrage稼ぎとcritを出してflurry発動のために手数を多くするといわれていました。しかし最近はwirlwindの仕様がかわって右手だけでなく左手もあたるようになったして両手遅いほうがいいといわれたりもしています。この辺はどうなんでしょうか。

とりあえずattack powerとはなんぞやといつも言われているにもかかわらず一体なんのことか調べたことがないので調べてみました。ひとことで言えば、

attack power14につき、武器スピード分ダメージ追加

らしいです。たとえば武器スピード2の武器をつかっていた場合、attack powerが14あがるごとに一回殴るときのダメージは2あがります。逆を言うと、weapon damage+7のenchantを武器スピードが2の武器につけた場合、それはattack power49相当になります。1.6ならばattack power61くらいになります。enchantのpotencyはstr+20でattack power 40相当ですが、片手だけ見た場合武器スピードが2.5をこえたとき以外はweapon+7のほうが強いです。ただまあstrは左手にも効果がありますけどね。両手につけた場合attack power 80相当で武器スピードが1.25にならないと意味がないです。
メレーのダメージはauto attackのときにでる白字のダメージ(white damage)とスキル発動によってでてくる黄色字のダメージ(yellow damage)の二つがあります。whiteは攻撃によってrageがたまります。

定義
(weapon speed):
- 現在手に持っている武器のスピード
(normalized weapon speed):
- ダガー 1.7
- その他の片手武器 2.4
- 両手武器 3.3
- 飛び道具 2.8
(attack power):
- もともとのステータスや各種buff等で修正された最終的なattack powerの値
(weapon base damage):
- 現在手にもっている武器の素のダメージ
(dual wield penalty):
- 左手攻撃のペナルティ。デフォルト0.5
- dual wield specializationのタレントをとっていると0.625になる(rogueだと0.75)

white damage(普通のauto attack時のダメージ):
右手あるいは両手武器によるダメージ = (weapon base damage) + ((weapon speed) * (attack power) / 14)
左手によるダメージ = (weapon base damage) + ((weapon speed) * (attack power) / 14)) * (dual wield penalty)

yellow damage(スキル使用時のダメージ):
mortal strike = (weapon base damage) + ((normalized weapon speed) * (attack power) / 14)
blood thirst = (attack power) * 0.45
heroic strike = (weapon base damage) + 208 + ((weapon speed) * (attack power) / 14)
whirlwind = (右手weapon base damage) + ((normalized weapon speed) * (attack power) / 14)) + (((左手weapon base damage) + (normalized weapon speed) * (attack power) / 14) * (dual wield penalty))

whirldwindは左右それぞれ命中判定が入ります。これを見る限りなにげにベースダメージを使用する攻撃はpatch 1.8のときに武器のスピードが正規化されたにもかかわらず武器スピードが遅いほうが強かったりします。
ただfuryの場合だとメインの攻撃がblood thirstになり、これは武器の性能とは関係がないためなにげに速い武器でもつよいんじゃないかと思えてきます。こうなるとfuryで使うインスタント系の攻撃はwhirlwindだけになります。heroic strikeのダメージも武器スピードに影響しますが、スピードがはやければその分数もだせるのでここでは考えないようにします。

例として、一般的なレベル70のwarを仮定します。メインのコンテンツはheroicとKZにちょっと行っている感じで25人raidはこれからチャレンジしますみたいな感じです。武器は

右手:遅い武器代表 s1
d0101820_6345112.jpg

左手:遅い武器代表 s1
d0101820_6345112.jpg

右手:速い武器代表 t2
d0101820_6351830.jpg

左手:速い武器代表 s1off
d0101820_6352914.jpg

うーん、s1は強いですねえ。さて、これを組み合わせてどのくらいwhirlwindにダメージ差があるかというと

右:遅(s1)、左:遅(s1) whirlwindダメージ:580 + 363 = 943
右:遅(s1)、左:速(t2) whirlwindダメージ:580 + 306 = 886
右:遅(s1)、左:速(s1off) whirlwindダメージ:580 + 300 = 880
右:速(t2)、左:遅(s1) whirlwindダメージ:489 + 363 = 852
右:速(t2)、左:速(s1off) whirlwindダメージ:489 + 300 = 789

両手が速い武器は両手が遅い武器の大体84%程度のダメージでした。2割程度ダメージが落ちますね。これだけ見ると両手とも遅い武器をもたない理由はないですが、furyの特徴であるflurryが遅い武器だと生かせない可能性があります。次回はそれを含めて考察してどちらがお得なのかについて考えてみたいと思います。

# by nikujiru2000 | 2008-01-09 06:02 | Warrior
2008年 01月 08日

うんちくばかりで実際にはでない

去年たまにでてきたalt warの話ですが、全身緑でどこまでいけるかというblogネタをぶちあげたにもかかわらず、ちょっと進めただけですぐに普通のソロとなんらかわらなくなってしまいました。結局普通に70になりました。


d0101820_3272121.jpg

70になってちょっとたったとき(12/31)の図(ここをスタート地点にします)
私はaltに関してはどうもレギュレーション付の目的を定めないとやる気がでないらしくて70になったもののこいつをどのようにしていけばいいのかでやる気ががっくりなくなっています。今のところ考えているのは

・protにふって25man raidなしでどこまで固くなれるか→mainがいるので論外
・armsにふってarenaとBGでどこまでがんばれるか→arenaやるにはresiが低く、BGやるにしてもPvP用のdruidがいる今気力が続くかどうか
・furyにふって25man raidなしでどこまで強くなれるか→うーんいまのところこれくらいかなあ

まあでもせっかくDPSのキャラができたことですし今年はちょっとダメージとはどのようなものかについていろいろ考察してみるのも楽しいかもしれません。下手の横好きってやつです。ちなみに最初にことわっておきますがたぶん私はいくら装備がよくなってもあまりDPSがでないと思います。たまーに、feral druで25人raidに参加させてもらうことがありますが、あまりのDPSの低さにへこみまくりです。逆をみんなすさまじくDPSだしてますねえ。あれはすごい。どうなってるんだ。なので私は机上計算というか通信講座の柔道みたいなノリで考えていこうかなあと。特にattack powerと武器スピードとcritの関係は、tankでいうところのavoidance型かstamina型かblock型かに通じるものがある気がします。結局tankに関してはなにがいいか数字で示すことはできませんでしたが。あれはもうちょいがんばります。とりあえずPvE環境でどうやってDPSをだすかについて考えてみます。なのでfury中心っす。

いまDPSで気になる点は以下の9つ

・速い武器vs遅い武器:whirlwindの性能劣化について
・速い武器vs遅い武器:windfuryがあるときheroic strikeは使えるのか
・attack power vs critical:strとagiどっちにふるのがいいのか
・hit rating:apやcritを落としてまであげる必要があるのか
・PvE視点からみたArmsとFuryの違い:シナジー効果を考慮したタレント構成
・whirlwindとexecuteはどっちがいいか:talentで毎回悩む
・slamは使えるか:steady shotとかこの系統はめんどい
・rageを効率よく取得するにはどうしたらいいか:やっぱhitか
・threat軽減するにはどうしたらいいか:DPSがでるようになってから考えよう

うーんすごいなあもりだくさんだ。protでもここまで考えられればもうちょい面白いんだけど。

で、ここまで書いて長くなってしまったのでまた明日続きを。

# by nikujiru2000 | 2008-01-08 03:31 | Warrior
2008年 01月 07日

2.3対応に変更

ちょっと2.3にはいってエラーをはくようなので修正しました。フォントまわりの設定が多少かわっているようなのでそれらしく追加したつもりです。このaddon自体2.3でたあとに作ったんですが、アップロードをわすれてました。

Download jpchat 2.1

まだraid warningは日本語化できていません。めんどっちいので調べてません。こんどまでにやっときます。

#なんか不具合がありましたらコメントにどぞ。

# by nikujiru2000 | 2008-01-07 01:40 | 日本語chat addon
2008年 01月 06日

BWLにいく(その2)

新春特別企画BWLにまた明け方近くにいってきました。

d0101820_14542.jpg

今度は倒す。いやー燃え尽きて殺されてしまうのはかわらないですねえ。これのlvl70版とかあっても面白そうです。BWLもrevampされないかなあ。どうせ今死にコンテンツなんだし。
で、broodlordと途中の3dragonをやっつけて、犬もなんとか倒して、

d0101820_1451936.jpg

ラストに。ここまで1時間くらいでこれちゃうんですね。もっとまじめにやればもっとはやいかも。まあここがはやくてもどうしようもないですが。とえらそうなことをいってますが、私はここははじめての場所なので結構感動しました。テラスからは北側にSGが、南側にBurning Stepが一望できます。こりゃすごい。

d0101820_1453286.jpg

で、骨をやって。

d0101820_1454110.jpg

倒しました。いやー楽しかった。いまさらこんなところきてどうするんだよ。ってつっこみがきそうですが、tier2をクリアしたギルドからみてもBWLででてくるtrinketは本当に強力でばかにできません。それなりに装備強化になって、さらにお金まではいったのはでかかったです。みなさんも夜中適当に人がいるときとかいってみてはいかがでしょうか。

# by nikujiru2000 | 2008-01-06 01:44 | Guild/Raid
2008年 01月 05日

BWLにいく

今日は一日でSSCを全部クリアしました。さすがに4時間くらいかかったのでお手軽とはいえないですが、すごく順調にいけば金曜日からはじめたraidでもHyjalのfarmができるかもしれません。まあそれはともかくとして、下手なDaily questのあるHeroicにいくよりはOnyxiaにいったほうがおいしいらしく、もしかしたらその流れでMCやBWLもおいしいのかもしれないという話になっていってきました。

d0101820_9395252.jpg

おー懐かしい。9人できたのですが正直めちゃめちゃ自信がありません。最初のボスは、最大40匹でてくるdragonkinとorcをkiteしなければいけません。うーん、なにげにBWLは装備チェックならぬ人数チェックをしてるのね...

d0101820_940138.jpg

いまさらこんなところでtacを書いてもしょうがないですが、あそこにいるコントローラをなぐると、鼻水の先にいるrazorgoreがあばれだします。このときにrazorgoreをリモコンでうごかし、卵をこわします。コントローラを倒した30秒くらい後に部屋の4隅からすごい勢いで雑魚がpopしてrazorgoreをなぐりはじめます。このときrazorgoreが死んでしまうとボスが自爆してみんなwipeします。40匹の雑魚をkiteしながら、razoregoreを使ってたまごを全部壊せば、phase2になり、ボスと対決します。昔はこれを40人でやってました。DPSチームを4つにわけて4隅に配置しcaster typeを殺し、warはのこりの雑魚をkiteしながら、たまごが全部こわれるのをまちます。いまおもいだすだけでつらかった。あれからなにげに下手すればぴったり1年たちましたが、

d0101820_9401070.jpg

なんともうkiteいらず。


d0101820_9524722.jpg

全部普通にkeepできてしまいます。2warできてだいたいひとり12匹くらいkeepしていることになるのでしょうか。いやあかたくなったなあ。

d0101820_9403112.jpg

そして倒す。コントローラーはcasterにやらせちゃだめですねw

d0101820_9404130.jpg

で、調子にのって次いてみたもののぼこぼこに負けました。こりゃやばい。さすがギルドクラッシャー。trinketゲットできると思ったんだけどなあ。

# by nikujiru2000 | 2008-01-05 09:51 | Other